Top de servidores de Garry's Mod
Fuera de línea ✓ Jugadores reales Garry's Mod

[NewPage] CSOL大灾变 #2 | QQ群:1065722635

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zsc_survival_shipmentMapa personalizado
0/28 la última vez que se vio
#1.486 de 3.209 servidores de Garry's Mod
82% uptime, 7 días (82% en 30)
🇨🇳 Ningbo, Zhejiang, China · a 7.374 mi de ti revisado hace alrededor de 11 horas

Jugadores

Jugadores humanos por hora, sin bots. Horario UTC.

0142803:0509:0515:0521:0503:056 nov, 08:15 UTC · 1 jugador6 nov, 09:20 UTC · 1 jugador6 nov, 10:22 UTC · 1 jugador6 nov, 11:22 UTC · 1 jugador6 nov, 12:16 UTC · no respondió6 nov, 13:15 UTC · 0 jugadores6 nov, 14:16 UTC · no respondió6 nov, 15:16 UTC · no respondió6 nov, 16:15 UTC · no respondió

Puesto

Entre los servidores de Garry's Mod, por promedio de jugadores reales en 7 días, contando las horas fuera de línea como vacías. Últimos 30 días.

9 oct24 oct7 nov#1#1.53429 oct · #463 de 60630 oct · #796 de 1.60331 oct · #1.015 de 2.0811 nov · #1.344 de 2.6422 nov · #1.456 de 2.8693 nov · #1.425 de 3.0624 nov · #1.534 de 3.2215 nov · #1.485 de 3.3086 nov · #1.486 de 3.209

Jugadores por día

Personas distintas vistas cada día: que vuelven, por primera vez (desde el 29 oct). Últimos 30 días.

9 oct24 oct7 nov0829 oct · 1 jugador, 1 nuevos30 oct · 8 jugadores, 7 nuevos31 oct · 4 jugadores, 3 nuevos3 nov · 4 jugadores, 4 nuevos6 nov · 2 jugadores, 1 nuevos

Cuándo hay más gente

Promedio de jugadores reales para cada hora de la semana en las últimas 4 semanas, contando el tiempo fuera de línea como nadie. Horario: Central Time (US & Canada).

Más gente: jueves, 21:00, 4 jugadores reales en promedio.

Tiempo jugado

Horas que jugaron todos cada día en los últimos 30 días, según nuestras consultas de la lista de jugadores. Días en UTC.

9 oct24 oct7 nov0 min6 h 25 min29 oct · 41 min30 oct · 6 h 25 min31 oct · 5 h 21 min3 nov · 1 h 12 min6 nov · 1 h 14 min

Caídas

Las veces que dejó de responder a nuestras revisiones de cada hora en los últimos 30 días.

…y 6 más.

En línea ahora

NombrePuntajeTiempo
Linyan 138 2 min

Datos de hace alrededor de 14 horas.

Más tiempo jugado

Últimos 30 días

  1. 1泠弦3 h 56 min
  2. 2曦鸾2 h 40 min
  3. 3Koishi Closed-Eye2 h 23 min
  4. 4tatteredking1 h 09 min
  5. 5Koishi Sub-Ego55 min
  6. 6一叶54 min
  7. 7laobi54 min
  8. 8jcg588537 min
  9. 9黒部ナノカ32 min
  10. 10Chaos18 min

Mapas

Proporción de los últimos 7 días, según muestras de cada hora

Configuración del servidor (288)
ai_disabled0
ai_ignoreplayers0
coop0
deathmatch1
decalfrequency10
lua_strict0
mp_falldamage0
mp_flashlight1
mp_footsteps1
mp_teamplay0
mp_timelimit0
mp_weaponrespawn0
mp_weaponstay0
nextlevel
physgun_limited0
physgun_maxrange4096
r_AirboatViewDampenDamp1.0
r_AirboatViewDampenFreq7.0
r_AirboatViewZHeight0.0
r_JeepViewDampenDamp1.0
r_JeepViewDampenFreq7.0
r_JeepViewZHeight10.0
r_VehicleViewDampen0
sbox_bonemanip_misc0
sbox_bonemanip_npc0
sbox_bonemanip_player0
sbox_godmode0
sbox_maxballoons100
sbox_maxbuttons50
sbox_maxcameras10
sbox_maxconstraints2000
sbox_maxdynamite10
sbox_maxeffects200
sbox_maxemitters20
sbox_maxhoverballs50
sbox_maxlamps3
sbox_maxlights5
sbox_maxnpcs10
sbox_maxprops200
sbox_maxragdolls10
sbox_maxropeconstraints1000
sbox_maxsents100
sbox_maxthrusters50
sbox_maxvehicles4
sbox_maxwheels50
sbox_noclip0
sbox_persist
sbox_playershurtplayers0
sbox_weapons0
sensor_debugragdoll0
sensor_stretchragdoll0
sv_accelerate10.00
sv_airaccelerate150
sv_allowcslua0
sv_alltalk1
sv_bounce0
sv_cheats0
sv_footsteps1
sv_friction8
sv_gravity600
sv_hl2mp_item_respawn_time30
sv_hl2mp_weapon_respawn_time20
sv_maxspeed3000
sv_maxusrcmdprocessticks24
sv_noclipaccelerate5
sv_noclipspeed5
sv_password0
sv_pausable0
sv_report_client_settings0
sv_rollangle0
sv_rollspeed200
sv_specaccelerate5
sv_specnoclip1
sv_specspeed3
sv_steamgroup
sv_stepsize18
sv_stopspeed10
sv_tfa_allow_dryfire1
sv_tfa_ammo_detonation1
sv_tfa_ammo_detonation_chain1
sv_tfa_ammo_detonation_mode2
sv_tfa_arrow_lifetime30
sv_tfa_attachments_alphabetical0
sv_tfa_attachments_enabled0
sv_tfa_backcompat_patchswepthink1
sv_tfa_ballistics_bullet_damping_air1
sv_tfa_ballistics_bullet_damping_water3
sv_tfa_ballistics_bullet_life10
sv_tfa_ballistics_bullet_velocity1
sv_tfa_ballistics_custom_gravity0
sv_tfa_ballistics_custom_gravity_value0
sv_tfa_ballistics_enabled0
sv_tfa_ballistics_mindist-1
sv_tfa_ballistics_substeps1
sv_tfa_bullet_doordestruction1
sv_tfa_bullet_doordestruction_keep0
sv_tfa_bullet_penetration1
sv_tfa_bullet_penetration_power_mul1
sv_tfa_bullet_randomseed0
sv_tfa_bullet_ricochet0
sv_tfa_cmenu1
sv_tfa_cmenu_key-1
sv_tfa_crosshair_showplayer1
sv_tfa_crosshair_showplayerteam1
sv_tfa_cso_damage_configdefault
sv_tfa_cso_push_players0
sv_tfa_cso_target_players0
sv_tfa_damage_mult_max1
sv_tfa_damage_mult_min1
sv_tfa_damage_multiplier1
sv_tfa_damage_multiplier_npc1
sv_tfa_debug0
sv_tfa_default_clip-1
sv_tfa_door_respawn-1
sv_tfa_dynamicaccuracy0.00
sv_tfa_envcheck1
sv_tfa_first_draw_anim_enabled1
sv_tfa_fixed_crosshair0
sv_tfa_force_multiplier1
sv_tfa_fov_sprintmod1
sv_tfa_fx_penetration_decal1
sv_tfa_holdtype_dynamic1
sv_tfa_ironsights_enabled1
sv_tfa_jamming0
sv_tfa_jamming_factor1
sv_tfa_jamming_factor_inc1
sv_tfa_jamming_mult1
sv_tfa_knockback_multiplier1
sv_tfa_melee_blocking_anglemult1
sv_tfa_melee_blocking_deflection1
sv_tfa_melee_blocking_stun_enabled1
sv_tfa_melee_blocking_stun_time0.650000
sv_tfa_melee_blocking_timed1
sv_tfa_melee_damage_npc1
sv_tfa_melee_damage_ply0.650000
sv_tfa_melee_doordestruction1
sv_tfa_nearlyempty0
sv_tfa_npc_burst0
sv_tfa_npc_randomize_atts1
sv_tfa_penetration_hardlimit100
sv_tfa_penetration_hitmarker1
sv_tfa_range_modifier0.500000
sv_tfa_recoil_eyeangles_mul1
sv_tfa_recoil_legacy1
sv_tfa_recoil_mul_p1
sv_tfa_recoil_mul_p_npc1
sv_tfa_recoil_mul_y1
sv_tfa_recoil_mul_y_npc1
sv_tfa_recoil_multiplier1
sv_tfa_recoil_viewpunch_mul1
sv_tfa_reloads_enabled1
sv_tfa_reloads_legacy0
sv_tfa_scope_gun_speed_scale0
sv_tfa_soundscale1
sv_tfa_spread_legacy0
sv_tfa_spread_multiplier1
sv_tfa_sprint_enabled0
sv_tfa_unique_slots1
sv_tfa_weapon_strip0
sv_tfa_weapon_weight1
sv_tfa_worldmodel_culldistance-1
sv_voiceenable1
sv_wateraccelerate10
sv_waterfriction1
toolmode_allow_axis1
toolmode_allow_balloon1
toolmode_allow_ballsocket1
toolmode_allow_button1
toolmode_allow_camera1
toolmode_allow_colour1
toolmode_allow_creator1
toolmode_allow_duplicator1
toolmode_allow_dynamite1
toolmode_allow_editentity1
toolmode_allow_elastic1
toolmode_allow_emitter1
toolmode_allow_example1
toolmode_allow_eyeposer1
toolmode_allow_faceposer1
toolmode_allow_finger1
toolmode_allow_hoverball1
toolmode_allow_hydraulic1
toolmode_allow_inflator1
toolmode_allow_lamp1
toolmode_allow_leafblower1
toolmode_allow_light1
toolmode_allow_material1
toolmode_allow_motor1
toolmode_allow_muscle1
toolmode_allow_nocollide1
toolmode_allow_paint1
toolmode_allow_physprop1
toolmode_allow_pulley1
toolmode_allow_remover1
toolmode_allow_rope1
toolmode_allow_slider1
toolmode_allow_thruster1
toolmode_allow_trails1
toolmode_allow_weld1
toolmode_allow_wheel1
toolmode_allow_winch1
ttt_allow_discomb_jump0
ttt_credits_starting2
ttt_debug_preventwin0
ttt_det_credits_starting1
ttt_detective_hats1
ttt_detective_karma_min600
ttt_detective_max32
ttt_detective_min_players8
ttt_detective_pct0.130000
ttt_firstpreptime60
ttt_haste1
ttt_haste_minutes_per_death0.500000
ttt_haste_starting_minutes5
ttt_karma1
ttt_namechange_bantime10
ttt_namechange_kick1
ttt_no_nade_throw_during_prep1
ttt_postround_dm0
ttt_posttime_seconds30
ttt_preptime_seconds30
ttt_ragdoll_pinning1
ttt_ragdoll_pinning_innocents0
ttt_round_limit6
ttt_roundtime_minutes10
ttt_teleport_telefrags1
ttt_time_limit_minutes75
ttt_traitor_max32
ttt_traitor_pct0.250000
tv_enable0
tv_password0
tv_relaypassword0
zscenario_cdk_disable_redeem1
zscenario_cheer_cooldown1
zscenario_cheer_max1
zscenario_crafting_enabled1
zscenario_db_disable_obtain_broadcast1
zscenario_debug_disable_respawn0
zscenario_debug_enable_sandbox0
zscenario_debug_map_testing_mode0
zscenario_debug_own_all_weapons0
zscenario_debug_unlock_perks0
zscenario_developer_enable_stat_update1
zscenario_difficulty_max4
zscenario_difficulty_min1
zscenario_enemy_force_walk0
zscenario_enemy_maximum200
zscenario_enemy_minimum60
zscenario_enemy_player_add10
zscenario_friendlyfire0
zscenario_medkit_allow_overheal0
zscenario_mp_defuse_freezetime15
zscenario_mp_defuse_maxrounds24
zscenario_mp_defuse_roundendtime7
zscenario_mp_defuse_roundtime120
zscenario_mp_defuse_team_swap1
zscenario_onground_weapon_remove_time20
zscenario_system_crash_when_empty0
zscenario_system_inactive_kick_mode2
zscenario_system_inactive_kick_time300
zscenario_system_online_reward_amount2
zscenario_system_online_reward_enabled1
zscenario_system_online_reward_time120
zscenario_system_online_reward_time_afk180
zscenario_system_online_reward_time_seasonpass540
zscenario_system_weptier_limit-1
zscenario_testing_breakable_damage1
zscenario_testing_disable_damage1
zscenario_testing_enable_simulation0
zscenario_testing_fastrespawn0
zscenario_testing_giveeverything1
zscenario_testing_infinite_ammo0
zscenario_testing_infinite_money1
zscenario_testing_noready1
zscenario_testing_prevent_gamefil1
zscenario_testing_profiler_enable0
zscenario_testing_remove_dropped_weapons1
zscenario_testing_show_warning1
zscenario_testing_suppress_voting0
zscenario_votekick_enabled1
zscenario_voting_enable_cooldown1
zscenario_voting_extra1
zscenario_voting_extra_counterstrike0
zscenario_voting_extra_rogue0
zscenario_voting_map_flag1
zscenario_voting_map_flag_excludenull
zscenario_voting_max_maps8
zscenario_weapon_configdefault

Versión 2026.04.29 · Protegido por VAC · Dedicated · Windows · Historial desde el 29 oct 2026