Gracze
Prawdziwi gracze w każdej godzinie, bez botów. Czas UTC.
Miejsce
Wśród serwerów Garry's Mod według średniej liczby prawdziwych graczy z 7 dni, godziny offline liczą się jako puste. Ostatnie 30 dni.
Gracze dziennie
Różne osoby każdego dnia: powracające, po raz pierwszy (od 29 paź). Ostatnie 30 dni.
Kiedy się gra
Średnia liczba prawdziwych graczy w każdej godzinie tygodnia z ostatnich 4 tygodni, czas offline liczy się jako nikt. Czas: Central Time (US & Canada).
Najwięcej graczy: poniedziałek, 16:00, średnio 8 prawdziwych graczy.
Czas gry
Ile godzin wszyscy grali każdego dnia przez ostatnie 30 dni, według naszych odczytów listy graczy. Dni w UTC.
Przestoje
Kiedy w ostatnich 30 dniach przestał odpowiadać na nasze cogodzinne sprawdzenia.
W ostatnich 30 dniach odpowiedział na każde sprawdzenie.
Teraz na serwerze
| Nick | Wynik | Czas |
|---|---|---|
| [★SG★] Guushi | 0 | 20 godz. |
| Nuclear Trumpocalypse | 0 | 19 godz. |
| [SG]SuicideHotline | -1 | 2 godz. 15 min |
Odczyt 36 minut temu.
Najwięcej grali
Ostatnie 30 dni
- 1[★SG★] Guushi209 godz.
- 2Nuclear Trumpocalypse156 godz.
- 3Silver68 godz.
- 4LuggNutts57 godz.
- 5[SG]SuicideHotline20 godz.
- 6✿ Hawki905 ✿19 godz.
- 7Myst16 godz.
- 8Gustavo13 godz.
- 9Deimos11 godz.
- 10shantanna199 godz. 13 min
Mapy
Udział w ostatnich 7 dniach, według cogodzinnych pomiarów
Ustawienia serwera (51)
| HUNTER_FIRE_PENALTY | 5 |
| HUNTER_KILL_BONUS | 100 |
| M9KAmmoDetonation | 1 |
| M9KDamageMultiplier | 1 |
| M9KDefaultClip | -1 |
| M9KDisableHolster | 0 |
| M9KDisablePenetration | 0 |
| M9KDynamicRecoil | 1 |
| M9KUniqueSlots | 1 |
| M9KWeaponStrip | 0 |
| ai_disabled | 0 |
| ai_ignoreplayers | 0 |
| coop | 0 |
| deathmatch | 1 |
| decalfrequency | 10 |
| fretta_voting | 0 |
| has_pac3 | 1 |
| has_pac3_editor | 1 |
| lua_strict | 0 |
| mp_falldamage | 0 |
| mp_flashlight | 1 |
| mp_footsteps | 1 |
| mp_teamplay | 0 |
| mp_timelimit | 0 |
| mp_weaponrespawn | 0 |
| mp_weaponstay | 0 |
| nextlevel | |
| pac_allow_blood_color | 1 |
| pac_iction | 1 |
| pac_submit_limit | 30 |
| pac_submit_spam | 1 |
| pac_sv_block_combat_features_on_next_restart | 1 |
| pac_sv_combat_debugging | 1 |
| pac_sv_combat_distance_enforced | 0 |
| pac_sv_combat_enforce_netrate | 0 |
| pac_sv_combat_enforce_netrate_buffersize | 60 |
| pac_sv_combat_whitelisting | 0 |
| pac_sv_damage_zone | 0 |
| pac_sv_damage_zone_allow_damage_over_time | 1 |
| pac_sv_damage_zone_allow_dissolve | 1 |
| pac_sv_damage_zone_allow_ragdoll_hitparts | 0 |
| pac_sv_damage_zone_max_damage | 20000 |
| pac_sv_damage_zone_max_damage_over_time_total_time | 1 |
| pac_sv_damage_zone_max_length | 20000 |
| pac_sv_damage_zone_max_radius | 10000 |
| pac_sv_entity_limit_per_combat_operation | 500 |
| pac_sv_entity_limit_per_player_per_combat_operation | 40 |
| pac_sv_force | 0 |
| pac_sv_force_max_amount | 10000 |
| pac_sv_force_max_length | 10000 |
| pac_sv_force_max_radius | 10000 |
Wersja 2026.04.29 · Zabezpieczony VAC · Dedicated · Linux · Historia od 29 paź 2026
